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(Cerrado)Op Rosario 3era Mission del Op Breackponit 2 y 3/04

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Mensaje  osai Miér Mar 02, 2011 4:50 pm

02 y 03/04/2011 - Op. Rosario - Rio Ceballos - Cordoba - Abierto

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Los dìas 2 y 3 de Abril se llevarà a cabo Operaciòn Rosario (nombre clave utilizado para la planificaciòn y posterior recuperaciòn de nuestras Islas Malvinas). Estaremos honrados de contar con la presencia y colaboración de Veteranos de Guerra de nuestras Islas Malvinas, y le rendiremos un merecido homenaje a los que combatieron y dieron su vida por nuestro País.
Modalidad: Espejo

Duración del juego: 4 hs por etapa.

Resumen: Gran Bretaña controla todos los puntos y Argentina debe tomarlos.

Objetivos Primarios:
Son los únicos objetivos que dan puntos. NO pueden ser atacados por artillería.

* Cuartel Royal Marines (200 Puntos por realizar o impedir la Detonación a partir de H+1 hasta H+4. Argentina debe volarlo. Gran Bretaña debe impedir la voladura.)
* Casa Gobernador (Puntos por Control / Chequeo cada 30 minutos a partir de H+1 hasta H+4 – Total: 350 puntos )
* Aeropuerto (Puntos por Control / Chequeo cada 30 minutos a partir de H+30 hasta H+3:30 – Total: 350 puntos )
* Puente (200 Puntos por realizar o impedir la Detonación a partir de H+1 hasta H+4. Gran Bretaña debe volarlo. Argentina debe impedir la voladura.)


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Objetivos Secundarios:
No dan Puntos (ni por detonación ni por Control / Chequeo). SI pueden ser atacados por artillería.

* Faro + NA Faro
* Punto Zulu
* Trincheras / Nidos de Ametralladora:
* NA Gob 1
* NA Gob 2
* NA Aerop 1
* NA Aerop 2
* otros



Objetivos de Oportunidad:
Pueden dar o no puntos.

* Evacuación de heridos (10 puntos por extracción válida)
o La extracción se hace únicamente en camilla hacia Zona de Bajas o Aeropuerto (en caso de controlarlo).
o La extracción es realizada por los camilleros designados (mínimo 2, máximo 4 por camilla).
o Tanto los camilleros como el herido transportado son inmunes y NO llevan marcadora (a excepción del herido que NO puede utilizarla). Se penalizará el fuego intencional sobre los camilleros.
o Pueden ser escoltados por infantería.
o En caso que un infante desee reemplazar a un camillero, podrá el 1ro ceder su marcadora e intercambiar lugares SIEMPRE Y CUANDO EL CAMILLERO NO ESTÉ PINTADO. Caso contrario, el camillero está automáticamente de baja.
o En caso que un infante desee asistir a los camilleros (máximo 4 camilleros en total), este deberá dejar su marcadora.
o Si un jugador -no herido- asiste a los camilleros transportando una marcadora -incluyendo pistola-, el herido está de baja).
o Solo se puede extraer heridos leves (en extremidades). Headshot es baja definitiva.
o Si un herido acciona su marcadora o pone un pie en el piso, es baja definitiva.
o Si un herido se desplaza más de 5 mts desde que fue dado de baja, no puede ser evacuado y es baja definitiva.
o La extracción se considera completa si se realiza a Zona de Bajas o a Aeropuerto (en caso de controlarlo). Para considerar válidos los puntos, el árbitro verificará que:
o Sea una baja leve
o Haya sido realizado por los camilleros.
o Se realice sobre un punto propio y controlado (si el aeropuerto no tiene bandera, no se considera valida la extracción).
o Los camilleros serán acompañados por un árbitro EXCLUSIVO que validará el juego limpio (por ej: no se permite la baja intencional / fingida para sumar puntos, no se permite a los camilleros actuar como espías paseando por posiciones enemigas, no se permite que tomen puntos, ni hagan de cubierta para sus compañeros, etc).
o Por ahora, habrá una sola camilla por equipo (pueden aparecer más)



Características especiales de los objetivos a tomar:

* Puente
o Si es Argentino y/o NO fue detonado: Permite el re-ingreso de bajas argentinas mas rápido. Permite el cruce de una unidad de artillería Móvil.
o Si es Británico y/o SI fue detonado: Retrasa el re-ingreso de bajas argentinas. Impide el cruce de una unidad de artillería móvil (si ya cruzó, solo retrasa el ingreso de bajas argentinas).
* Aeropuerto
o Quien controla puede evacuar (revivir) heridos -no headshot- de manera directa y suman 10 puntos por herido evacuado.

* Artillería
o Comienza en poder de Argentina.
o Para ser usada, debe cruzar el puente (es decir no volado) desde H+0
o Si el puente fue volado y la artillería SI cruzó, queda en uso. Puede ser capturado por tropas británicas y ser utilizado en contra de las tropas argentinas. Puede ser re-capturado por tropas argentinas.
o Si el puente fue volado y la artillería NO cruzó, queda inutilizado y fuera de juego.
o Sólo puede ser usado 2 (dos) veces por hora –pueden ser consecutivas con un intervalo de recarga de 5 minutos- y únicamente en contra de Objetivos Secundarios.
o Provoca la baja de todos los jugadores –propios y enemigos- en un radio de 10 mts del objetivo designado.
o El desplazamiento, posicionamiento y orden de fuego es realizado por los artilleros (será operado por un árbitro). Si ya fue usado 2 veces en una hora y es capturado por el enemigo, es necesario esperar al comienzo de la hora siguiente para poder volver a usarlo (es decir, NO hay que esperar 60 minutos sino al minuto 1 de cada hora).


Características especiales de la Zona de Bajas

De acuerdo a la cantidad total de jugadores participantes (los dos equipos sumados) se estipulará un VALOR DE SALIDA equivalente al 5% y redondeado hacia arriba (por ej: si se contabilizan 130 jugadores, el VALOR DE SALIDA será 7 –siete-).

* Británica
Sin importar el tiempo que se encuentren de baja, cada vez que haya en ZB una cantidad de jugadores igual o mayor a VALOR DE SALIDA, los mismos podrán salir.
* Argentina
El VALOR DE SALIDA argentino es afectado por el estado del Puente:
o Si es Argentino y/o NO fue detonado: VALOR DE SALIDA - 1
o Si es Británico y/o SI fue detonado: VALOR DE SALIDA + 1
o Sin importar el tiempo que se encuentren de baja, cada vez que haya en ZB una cantidad de jugadores igual o mayor a VALOR DE SALIDA (aplicados los modificadores indicados más arriba), los mismos podrán salir.



Hechos Fortuitos
Durante el desarrollo del juego, pueden surgir –y surgirán- hechos que afectarán el desarrollo del juego (¡ así es la guerra!).
Próximamente, publicaremos los mapas y misiones, pero queremos adelantar lo siguiente:

* Parte de lo recaudado se donará a Veteranos de Guerra.
* Se realizarán charlas por veteranos que participaron de los combates.
* Habrá en exhibición material original que estuvo presente en la isla.
* Mesa de arena a escala del terreno del Juego, para la utilización por Comandantes y Capitanes. Imprescindible para la planificaciòn de las misiones.
* Juego con alto contenido de pirotecnia (gentileza de nuestro sponsor SINAI)
* Cena Show (Asado con Cuero, cómodamente instalados en sillas y mesas por Equipos). Se solicita llevar plato y cubiertos.
* Se entregará Ribbon a los participantes para incorporar a sus uniformes de manera permanente
* Se entregará una gran bandera de Malvinas para cada uno de los Equipos participantes.
* Gran cantidad de Sorteos para los participantes.
* El predio cuenta con una frondosa arboleda, ideal para armar carpas y gazebos.
* El lugar destinado para Camping y estacionamiento es cerrado y cuenta con Seguridad.
* El Complejo cuenta con agua corriente y luz eléctrica.
* Habrá un Bar-Buffet (bebida fría y cafetería) abierto todo el tiempo que dure el Juego.
* Más beneficios próximamente !
* Duchas y cabañas
* Baños quimicos en zona fria
* Cobertura medica en la zona fria como en el campo de juego
* Servicio de adicionales en zona fria
* La precencia y apoyo de los bomberos de Rio Ceballos
* Dos veiculos de emergencia para traslado en el campo de juego asistido por paramedicos.
* Estacionamiento privado controlado las 24hs
* Duchas con agua fria y caliete
* Sorteos y sorpresas en cena show

DETALLES

Fecha: 02 y 03/04/2011
Hora de comienzo: Apertura del campo 0800. Inscripciones y alquiler 0900.
Lugar: Campo Cantá La Baja (Rio Ceballos)
Como llegar: Ver mapa con indicaciones
Precio de entrada: $ 140 con cena show incluída con asado con cuero la noche del 02/04/2011.y desayuno el dia 03 de abril 0700. Anticipadas $ 110 en Canta La Baja Bar (Lun a Vier de 8:00 a 13:00 hs) comprada antes de Viernes 11/03/2011 inclusive (sujeto a cambios).
Precio de byop: incluido en la imscripcion
Precio de Alquiler de equipo: $ 160 (1 marcadora Bravo One Tactical + 500 bolitas + 1 máscara + garrafa cargada) + // $ 125 (1 marcadora BT4 + 500 bolitas + 1 máscara + garrafa cargada). RESERVAR CON ANTICIPACIÓN YA QUE HAY STOCK LIMITADO.
Precio de munición: MISTIC WARRIOR (calidad campo), MISTIC REIGN (calidad jugador), ENIGMA (calidad speed) precios increibles en el campo
Precio de carga de HPA: garrafa $10 la carga ..scubat (de buceo)$ 50 ..grande $ 70
Precio de carga de CO2: 1ra carga incluida, luego $ 10 (sujeto a cambios)habra carga en zona de bajas
alojamiento...$45 por persona la noche en cabañas..capasidad 15 personas por cabaña.....68 lugares disponibles (reservar con anticipacion)

MEDIOS DE PAGOS

PODES EFECTUAR TU PAGO DE INSCRIPCION Y/O ALQUILER DE EQUIPOS, O COMPRA DE PELETS POR TARJETA NARANJA HASTA 6 PAGOS SIN INTERES , EN CANTA LA BAJA BAR ...TEL 0351 4710398..DE LUNES A VIERNES DE 0800 A 1300HS...SI PAGAS DESPUES DEL 20 DE MARZO PRIMERA CUOTA EN MAYO
Organiza:
CANTÁ LA BAJA PAINTBALL CLUB con el apoyo de BOPE Córdoba

Auspician:
SINAI - Pirotecnia
AGUA MÍSTICA - Bidones y Dispensers
CASA BERNIS - Pertrechos Militares
CRUXADO - Fàbrica de Remeras y Uniformes para Paintball
SOHE - Bordados Industriales
EL JACARANDÁ - Construccion de Quinchos y Venta de Madera
EL AMANECER - cabañas y albergue
BATTISTONE- FERRETERIA Y CORRALON
GUANAJUATO - COMIDA MEXICANA..RIO CEBALLOS

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Mensaje  Finrod Miér Mar 02, 2011 9:01 pm

uhh!! quiero mi bandera!!
en esa ya vamos a tner handies chalecos y remeras ,escudos y bandera!
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Mensaje  osai Sáb Mar 05, 2011 2:55 am

vamos a tener todo solo si no vamos al del 13 y nos ahorramos guita...
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(Cerrado)Op Rosario 3era Mission del Op Breackponit 2 y 3/04 Empty Algo d Fotos!

Mensaje  Finrod Sáb Mar 12, 2011 8:45 pm

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(Cerrado)Op Rosario 3era Mission del Op Breackponit 2 y 3/04 Empty muy bueno! tdo!

Mensaje  Finrod Mar Abr 05, 2011 12:07 am

Excelente la misiones ! ,la toma de la colina ! y el cañón fue lo mejor,pedir fuego de artillería esta a pleno! por unas complicaciones nos fuimos! antes!! . Evil or Very Mad
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